http://www.youtube.com/watch?v=uNoJnmpjx1U
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informaticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
Usos educativos de la Realidad Aumentada
El principal beneficio de la Realidad Aumentada es que acerca al alumnado aquella información que hasta entonces podía resultar demasiado abstracta, plana o si se me permite aburrida y sin ningún tipo de interés para convertirla en dinámica, interesante yclarificadora.
Por ejemplo, cuando uno habla de las partes del cuerpo humano, o se describen enfermedades y las consecuencias sobre el cuerpo humano, lo que permitiría la Realidad Aumentada es ver in situ todo lo que la mente debe imaginarse que sucede en el interior del cuerpo humano: ver cómo es un hígado, ver cómo es un hígado enfermo, ver unos pulmones afectados por fumar, etc. Veamos algunos ejemplos.
Lo que vemos en el siguiente ejemplo es una captura de pantalla de lo que se visualiza desde un ordenador que apunta a un libro que contiene un marcador. Desde el ordenador se visualiza el libro original pero con el contenido enriquecido
http://elearningsoft.wordpress.com/2012/08/07/realidad-aumentada-usos-educativos-y-herramientas/
- ¿Qué necesito para empezar con Realidad Aumentada?
- Monitor del computador (o alguna pantalla que lo reemplace): instrumento en donde se verá reflejada la suma de lo real y lo virtual, elementos que conforman la Realidad Aumentada.
- Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de Realidad Aumentada.
- Software: programa que toma los datos reales y los transforma en Realidad Aumentada. En esta sección se utiliza cualquier software de modelado 3D (yo utilizo el 3DsMax), además, hago uso de las librerías de FLARToolKit, aunque debemos saber que existen variaciones para Java, C++, Processing y otros lenguajes. De ese modo, FLARToolKit son para mí las librerías más fáciles de usar y para modificarlas, uso Flex o Flash y así editar los archivos de ActionScript.
- Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta de manera que al ser reconocido por la webcam realiza una respuesta específica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador, mostrar un video, etc.).Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.
- LibreríasComo mencionaba arriba, usaremos FLARToolKit, librerías encargadas entre muchas otras cosas de calcular la posición virtual (esto es, en el computador) en el espacio 3D de nuestro marcador, así mismo mostrará el elemento que le hayamos asociado para ser desplegado. Gracias a que FLARToolKit (FLash Aumented Reality Tool Kit) está basado en Flash, necesitaremos Flash o Flex (gratuito para uso no comercial) para programar y FlashPlayer yFlashDebuger.
- ¡Empecemos de una vez por todas!Descargaremos el starter-kit de la página web de Saqoosha (quien convirtió las librerías padre de FLARToolKit a Flash, además, para un tutorial más exhaustivo de cómo descargar las últimas librerías por favor ir a ¡Empecemos! Primeros Pasos).
http://blog.aumentality.com/tutoriales/%C2%BFcomo-empezar-desde-0-con-realidad-aumentada/
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